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이슬
남창건
  • 3D Artist Marek Denko
  • 여섯번째 드림웍스 캐릭터 TD 김선화
  • Atomic Fiction 스튜디오 Kevin Baillie
  • CG Studio Assembly Art&Science
   
고무처럼 말랑거리는 쿵푸팬더, 하늘을 자유롭게 날아다니는 드래곤들, 그리고 원시인들의 기상천외한 움직임까지... 드림웍스는 개성있는 캐릭터들로 재밌는 표정과 동작을 만들어 왔습니다. 3D 애니메이션 속 생생한 캐릭터들의 움직임은 사실 3D 소프트웨어로 만들어진 수많은 점들의 위치 정보로 이루어진 데이터 덩어리의 움직임입니다.
3D 애니메이션이 상업 애니메이션의 주류를 차지하고 있지만, ‘해적(Aardman Animation Studio)*’, ‘코렐라인(Henry Selrick)*’, ‘파라노먼(Laika Studio)*’, 그리고 ‘프랭킨위니(Tim Burton)*’ 등 요즘에도 스탑모션 애니메이션은 꾸준히 제작되어 오고 있고 사랑 받아오고 있습니다. 디지털 애니메이션보다 많은 시간이 요구되고, 장면을 연출할 때 공간적 제약도 많이 있는 스탑모션을 계속 제작하는 이유는 무엇보다 스탑모션 애니메이션 특유의 ‘손맛’이 주는 매력 때문일 것입니다. 손으로 일일이 캐릭터의 관절을 움직이고 표정을 만들어가며 한 프레임씩 찍는 스탑모션은 불완전함에서 오는 자연스러움이 그 매력입니다. 디지털 시대에 아날로그의 \'손맛\'을 표현하는 아티스트 김강민님을 만나보았습니다.
[UC3]-[2Denv]-[Space forest]
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